『パラッパラッパー』松浦雅也 ×『押忍!闘え!応援団』矢野慶一のタッグで完全新作音楽ゲーム『PROJECT RAP RABBIT』を始動
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©NanaOn-Sha co., ltd. / ©inisJ corporation / ©PQube
『PROJECT RAP RABBIT』チームは「音ゲーを再び偉大にしよう!」をコンセプトに掲げ、日本から世界へ良質な音楽ゲームを発信するために、2017年5月15日(月)、米大手クラウドファンディングサイトKickstarterにてキャンペーンを開始した。
『PROJECT RAP RABBIT(タイトル未定)』は、『パラッパラッパー』『ウンジャマ・ラミー』『ビブリボン』などのヒット作を手掛け、音楽ゲームというジャンルを確立した松浦雅也氏(七音社)と、『ギタルマン』『押忍!闘え!応援団』シリーズなど数々の音楽ゲームを手掛けた矢野慶一氏(イニスジェイ)が初めてタッグを組み手掛ける、ラップを題材にした完全新作の音楽ゲームプロジェクト。
主人公の兎々兎丸 ©NanaOn-Sha co., ltd. / ©inisJ corporation / ©PQube
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「音ゲーを再び偉大にしよう!」をコンセプトに、『パラッパラッパー』『ギタルマン』に代表される”ストーリーをベースにした音楽ゲーム”の再生を目指し、Kickstarter上でゲームファンたちの支援を募っている。本作は英国のゲーム出版会社PQubeがパブリッシャーとなり、日本での発売は未定。
【日本の史実をベースに繰り広げられるラップ冒険活劇】
©NanaOn-Sha co., ltd. / ©inisJ corporation / ©PQube
このゲームの舞台は、16世紀頃の日本と未来的な世界が融合した独特な世界。主人公であるウサギの少年『兎々兎丸(ととうまる)』は、普段は農民ですが、現代のラップのような『拍子物言い』を操ることができる。兎々兎丸はこの拍子物言いの不思議な力によって、時には戦の指揮を取り、時には殿様を説得し、荒廃した時代を動かし、駆け抜けていく。
【感情をコントロールしてラップバトルを制す!】
本作は、タイミングに合わせてボタンを押す従来のベーシックな音楽ゲームを踏襲しつつ、プレイヤーが自ら考え能動的にプレイできる、今までにない音楽ゲームを目指しているとのこと。このゲームでは、相手キャラクターの感情や反応などを判断し、エモーションアイコンを選びながらプレイすることによって、主人公のラップの内容と相手の返しが次々と変化していく。よりリアルタイムに近い形でリリックをコントロールすることで、本物のラップバトルのような感覚でプレイできることが、本作の大きな特徴となっている。
クラウドファンディングの最低目標金額は110万ドルとなっており、5ドルから10000ドルを超える物まで多数の支援コースが設定されている。
【Kickstarterページ】
https://www.kickstarter.com/projects/460689844/project-rap-rabbit-working-title/
©NanaOn-Sha co., ltd. / ©inisJ corporation / ©PQube
目標金額:110万ドル(最低目標金額)
URL:https://www.kickstarter.com/projects/460689844/project-rap-rabbit-working-title/
■開発:『PROJECT RAP RABBIT』チーム
■パブリッシャー:英PQube
■対応機種:PS4, PC ※ストレッチゴールとして、XBOX ONE, Nintendo Switch
■発売日:未定
■価格:未定
■公式サイト(英語のみ):http://www.projectraprabbit.com/
■公式Facebookページ(英語のみ):https://www.facebook.com/ProjectRapRabbit/
■公式Twitter(英語のみ:):https://twitter.com/proraprabbit
【主要開発メンバー】
クリエイティブディレクター:松浦雅也(七音社)
代表作:パラッパラッパーシリーズ、ウンジャマ・ラミー、ビブリボン
プロデューサー:矢野慶一(イニスジェイ)
代表作:ギタルマン、押忍!闘え!応援団シリーズ、LIPSシリーズ
アートリード:斉藤 敦士(イニスジェイ)
代表作:ギタルマン、押忍!闘え!応援団シリーズ、JUST SING
サウンドリード:TECHNOuchi(イニスジェイ)
代表作:メタルギア2 ソリッドスネーク、デモンズソウル、モンハン日記 ぽかぽかアイルー村